2022-08-04 08:55:01
■ 作者 徐立
■ 来源 营销头版(ID:mkt2000)
3个85后大学生开公司,深耕二次元文化,竟然毛利高达93%,估值36亿!
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85后大学生创业
深耕二次元文化
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米哈游创始人是3个交大85后研究生,其中一个CEO叫刘伟,他说自己是典型的理工科宅男,从小就特别爱看动漫。
创业纯粹是因为目前国产动漫满足不了他们的需求,于是他们干脆自己做出一个二次元游戏。
值得一提的是,这三个穷学生曾拿着详细的商业计划书去找天使投资,却被拒之门外。
刘伟只好走曲线救国的道路,花了很多心思去做一个主打自由写作的开源文学社区,,赢得了20万奖金!
自行创作了一款Iphone平台的游戏,在没经任何宣传的情况下,2个月下载量高达3000次!此后还和盛大游戏公司合作开发了“泡泡英雄”!
获得一系列成功后,这几个不起眼的大学生终于获得斯凯风险投资100万元!
2012年,刘伟成立“”米哈游互联网文化公司“,以动画、漫画、游戏和小说产品为载体,深耕二次元文化!
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满足二次元宅男需求
做游戏先打动自己
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刘伟认为,要想做出一款让中国宅男叫好的国产动漫,就必须满足这群用户的心理需求。
这群用户心理如何把握?刘伟笑着说,其实自己就是他们中的一员,所以做游戏要先打动自己。
在题材选择上,他摒弃了三国、武侠题材,,转向动漫风的文字冒险游戏,简洁的立绘和精彩的剧情,很快吸引住了动漫爱好者!
而一旦宅男被吸引住了,很快就会对虚拟世界产生认同感,对这个动漫有很强的黏性!
当时中国几乎没有国产动漫,米哈游由己及人去洞察用户心理,短短几年间做到了目前品类中的标杆!
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崩坏 IP爆款,创造21亿流水
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米哈游爆款游戏《崩坏学园》,《崩坏学园2》,《崩坏3》。
围绕这个成功知名IP,刘伟还出品游戏、漫画、动画和轻小说等,在二次元文化下搭建了一条以优质 IP 为核心的文化产业链。
米哈游创立的”崩坏”IP,经过几年时间发展壮大和积累,聚集了庞大的用户群体和大量的核心粉丝。
它的主要付费人群在18至30岁之间,创造了21亿流水,占公司主营业务收入的97%!
目前,米哈游移动游戏账户数量超过6,600 万个、漫画《崩坏 3rd》累计点击量超 1.8亿次、《崩坏学园 2》的百度贴吧关注量累计超过 95 万,帖子总数累计超过4,700 万。
《崩坏3rd》更登陆日本市场,上架首日博得了不少日本玩家的好评,并在上线十天内取得了超过100万次的下载量。
依托于“崩坏”IP和文化产业链所创造的巨额利润,米哈游也拥有了闯关IPO的底气!
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对IP进行内容积累
和玩家紧密互动
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刘伟认为一个好的IP游戏,不能是消耗IP,而应该帮这个IP创造更多的内容和价值。
所以在崩坏这个IP上,米哈游一直进行着内容积累,官方漫画已推出将近60话,全网点击量超过5000万。
除此之外,米哈游的推广很有针对性。比如很早就与B站合作,主打二次元用户聚集地,还采用优秀画师、日本CV等增加产品对用户的吸引力。
米哈游还鼓励玩家的二次创作,来对IP进行更多的挖掘。官方甚至鼓励玩家自创内容,优质内容会给予奖励。
米哈游一直在微博、微信、贴吧等官方媒体平台不断强化IP的影响力,维持着与玩家的紧密互动!
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米哈游画面品质惊艳
远超业界平均水平
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不止对IP进行内容积累,同时米哈游也对崩坏游戏进行技术积累,以保持美好的画面品质!
《崩坏3》的3D建模面数高达15000面,在3D美术表现、动画效果渲染、程序数据处理等多个领域,米哈游至少积累PostFX、AnimeFX、s-expr等核心技术,用于强化产品表现的独特性!
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3个月团队扩充102人
人均年薪40万元
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目前,米哈游公司有300多人,将近60%的员工都是研发人员,此外市场运营人员占36%,而且绝大多数都是30岁以下的年轻人,对研发、创作有着天生的热情!
最令人惊讶的是,公司人均年薪竟然高达40万!连普通的员工平均年薪都为34万,远远高于行业内的平均薪酬!
三个85后大学生创业者,默默用行动证明:成就与年龄无关,关键要有想法!
开始去做自己真正热爱的事情吧,说不定“一不小心”就成功了呢?
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